
//Crear un módulo que acepte, en vez de el resultado de la quiniela, los goles del equipo local y del visitante y calcule, una vez pasados al crear el objeto, el resultado correspondiente; crearun //programa que use ese módulo para calcular resultados a partir de los que se le pasen por un //fichero. 
exports.Resultado = function (goles_local,goles_visitante,resultado) {
    if (goles_local > goles_visitante) 
    { 
	this.resultado = '1';
    }else if (goles_local < goles_visitante)
    {
	this.resultado = '2';
    }else if (goles_local = goles_visitante)
    {
	this.resultado = 'x';
    }
 //   return this.resultado;
}





